互联网 比赛校园APP计划书模板

3.0 安鸟文学 2024-02-24 21 4 631KB 14 页 3光币
侵权投诉
文化校园
引言:项目描述
1.1 项目背景
在 2010 年的信息化“十二五”规划中,浙江大学提出了一个激动人心的理念
——“智慧校园”。它是“数字校园”理念的升级版。在“智慧”理念指导下,诸
多科技元素逐渐走入我们的校园。但无论是“数字”还是 “智慧”,都立足于物
质上的改变,而忽视了学校的文化底蕴。基于此,我们团队正式提出“文化校
园”这一理念。
YY“文化校园”这一理念源自师生文化生活备受限制的现状。在如今的大学
园里,师生除了刷卡付款、考试成绩查询等一系列不涉及文化内涵的物质生活
外,还有通知传达,活动宣传,娱乐资讯分享,学校新闻浏览等一系列富有文
内涵的生活。遗憾的是,这些文化生活相对孤立,限制颇多。比如学校通知传达采
用逐级传递的方式,容易导致由于某个人不在位而脱节的现象;学校组织社团
自为媒进行宣传活动,宣传平台的非集中化造成接收信息的大量错失;新生对
内银行、卡务中心、商店等基础设施服务内容与位置不甚清楚,只能依靠传统的问
询方式,效率低下.....诸如此类的例子不一一列举。
“校园精灵”APP 为平台,由学校里的专人管理维护,师生自行入驻、自行发展传
播的校园文化生态圈。
1.2 项目宗旨
“文化校园”系统以学校为单位,由入驻其中的师生共同打造、发展,由
所学校“校园精灵”社团的学生维护,致力于传播丰富多彩的校园文化,帮助
生更好地体验校园文化生活。
1.3 项目介绍
校园精灵 APP 是因“文化校园”理念而生,根据不同文化需求推出以下功能:
1.3.1 一键通知(通知文化
基于学校组织社团的主席部长以及班长等管理人对于提通知传
达效率的强烈需求。管理人员可通知人设置“信息学14级”“
网工“校创业部部“浙江”等诸导入
数据当符合标群和的一键通
了。过程如下:
管理人在发通知设置通知对象的(12)
知人知内3应标就会
时间通知。收通知体在全部看完点击确认,如有问
APP 能
图 4),在所有发送和接收通知的用户客户端显示留言图 4)。对
单上的人,下达通知的一键送短信通知上的人,让他们在
客户详细通知并确也可以设单对于部长等管
即开放权限,让他进一的通知(如信、电话当面通知等方式
保名单上的同学都能收通知接收留言所有与通知的人以相
互回复确保所有人都明白通知的意思最终实现通知传达的清晰到位。
对于联谊,社情况个组织的管理者可时或长期共享
,方便两个组织之临时联系。
对于作业课前预习材料,接作业情况,通均可在发
和留言时候配图片,更演示稿、视附件
1
文化校园
1.3.2 制(人文文化
基于大数学生急需有人帮助筛选兴趣信息的现状。每一位
以在我们创建词库选择己感兴趣APP 对学校里
活动、通知、公众内容设置当关与用配时
APP 就会自动把消息推制专栏供户阅读
1.3.3 信息地(人文文化
基于目前大学校园城市化,学生对于校园边环境探索时间较长且
的现状。这是一个以大学校园及周边商圈为范围制的地会标注出校
园及周围所有师生服务的基础设并附上师生的基信息。相
信息会定期进行更新,同时该供搜索服务,便于师生查询。
1.3.4日消息(资讯文化
2
文化校园
基于今大学生校里各个公众微博息,又渴
学校闻的需求。这是一个集学校所有公众号微博等新媒体平台当日重要
晚报收集学校各个公众号微博当天息,在多的的
平台中筛选出能影响到学生生活的、学生非常感兴趣的、意思的活动,对其进
汇总。通份电晚报同学们无注许多的公众便
多彩的校园活动,同我们会附接,户可以进行动的
体内容与与方式。
1.3.5周深呼吸(资讯文化
以一循环定期汇总学校大事件,帮助同学们轻松校园动态。
1.3.6 俗事奇人(资讯文化
基于学生对于校内娱八卦资讯强烈求的现状。以每周两
介绍一个、一个年级的颜值担当,是八卦小以每
式,向小鲜肉介绍学校各个领域人(个人为新人学
榜样
1.3.7校园锦囊(资讯文化
基于学校优质文相对学生找到优质好文的现状。校园
栏目会学校所有公众号深度好文,对此进行分类、版、汇总
1.3.8活动一览(活动文化
基于学校各组织、社团、活动宣传用的媒不同,导致对活动感兴趣
学生经常,大量的学生很希动的现状。校园精 APP 通收集
学校里所有的活动信息进汇总避免生错过报名参加己感兴趣活动
并且会和的组织活动人员联系,接在 APP 内开放报界面跳
等方式更全面介绍活动的主办方、时间活动体内容以及与方
式等信息
1.3.9霸笔记(学文化
定期在学校内收集按照、科进行分类过整
后编辑
1.3.10 结伴而行(行文化
去往的地、工具和联系方式发中,经过
在圈子内展,方便找到去往相同的地的人,结伴而行。
1.3.11 饮食文化
基于大学宿舍去取宿舍楼门口的现状客户
给送门特派电话定特派员将会送
1.3.12 圈子(交友文化
道合的人集、交流交友的地方。
一、 创业团队
1.1 团队成员各人情况
获奖情况
X
X
X
大学
“大学生+旅游项
”成功 2016
大学生创业获得
国家级立
参加了 2016九届挑
管理
3
摘要:

文化校园引言:项目描述1.1项目背景在2010年的信息化“十二五”规划中,浙江大学提出了一个激动人心的理念——“智慧校园”。它是“数字校园”理念的升级版。在“智慧”理念指导下,诸多科技元素逐渐走入我们的校园。但无论是“数字”还是“智慧”,都立足于物质上的改变,而忽视了学校的文化底蕴。基于此,我们团队正式提出“文化校园”这一理念。YY“文化校园”这一理念源自师生文化生活备受限制的现状。在如今的大学校园里,师生除了刷卡付款、考试成绩查询等一系列不涉及文化内涵的物质生活之外,还有通知传达,活动宣传,娱乐资讯分享,学校新闻浏览等一系列富有文化内涵的生活。遗憾的是,这些文化生活相对孤立,限制颇多。比如学...

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