桌游创业计划书
创业计划书
创 业 人 : X X
日期:2015 年X月X日
一、关于我们
XXX 桌游吧是一家以从事桌游项目为主的静吧。我们的主旨是“简单生活、
放下手机”。本店意欲地点选在 XX 路,面积约在 120 平左右,此路段附近有
大学、高中校、写字楼和部分公寓楼,最重要的是这里的交通很方便这样可以
吸引不同层次阶段的顾客,客源相对较多。轻生活桌游吧为双人合资型企业,
预计创业所需资金为 XX 万。
二、关于产品
桌游,顾名思义指桌面游戏,就是几个人可以在桌子上面对面玩的游戏。
从人类文明开始就有了桌上游戏。在大量的历史文献、考古遗迹中,都发现了
桌上游戏存在的证据。现代意义上的桌游发源于德国,近些年来在欧美和我国
沿海发达地区以及港奥台地区非常流行,已经成为下班后年轻人休闲方式的主
流选择之一。
桌面游戏分为板上游戏、卡片游戏、问答游戏等。板上游戏类似于我们常
见的游戏棋,这类游戏通常都有一块做工精美的木制板作为游戏底盘,游戏者
在板上控制自己的资源(以不同形状颜色的道具)进行游戏;卡片游戏即利用
卡片,按回合制进行游戏;问答游戏是游戏者在一个既定的环境背景下通过相
互问答进行游戏。内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设,历史等多方
面,以各种不同的主题,游戏规则以及回合规定,变化至今已有形成数千种脍
炙人口的游戏。其游戏的过程多是注重思考如何利用有限的资源达成既定的目
标,直接地锻炼了参与者多方面的思考能力,而且通过游戏的方式,过程生动
有趣,能锻炼思考能力的同时又不失吸引力。
举例说明目前市场上一款热门游戏,游戏名为三国杀,属于卡片游戏。它
以中国三国时期为故事背景的一款游戏,其趣味性,耐玩性非常强,十分考验
玩家对大局和细节的把握。三国杀共有160 张纸牌 : 身份牌 10 张、游戏牌
104 张、角色牌25 张、体力牌 10 张以及 2张空白身份牌,5张空白角色牌,和
4张空白游戏牌。玩家通过抽牌选择自己在游戏中扮演的角色,然后依回合出
牌。胜利条件是由拿到的身份牌决定的:主公和忠臣的胜利条件是消灭所有反
贼和内奸;反贼则只需杀死主公就能获得胜利。因此忠臣的重要职责是保护主
公;内奸则只有消灭除了自己之外的所有人才能取得胜利。
桌上游戏的特点:
1. 游戏通常被设计为多人游戏,一般供 2-5 人进行,一局的游戏时间一般
在1-2 小时。
2. 游戏规则简单易懂,即使是8-12 岁的儿童也可以掌握。另一方面游戏
对策略的运用要求很高,使得游戏对成人同样有极大的吸引力,
3. 游戏设计运用历史、经济、战争、文化、艺术、建设等多种主题以及趣
味横生的规则设计,最大程度推动游戏者间的互动参与。与传统游戏中通过掷
骰子移动步数,以及随机抽取的方式进行游戏截然迥异。
4. 游戏中没有任何参与者会在游戏中途被淘汰,游戏通常在某一或多个游
戏者达成某种目标或者一定的回合后结束。
5. 游戏设计绘图富有艺术创意、制作精良、用材讲究。使得每个游戏都成
为游戏者乐于收藏的作品。
桌游的益处:
桌面游戏不仅可以供你休闲娱乐,还可以让你:
1. 补偿童年遗憾:现在的成人大都因为童年时期的条件限制,很少拥有玩
具,这样的童年不免留有遗憾,而现在的成人玩具可为他们提供“心理补偿”。
2. 脱离负面情绪:现代人的学习、工作压力大,生活枯燥单调。而成人智
力玩具以其或简单或复杂的设计,很容易就让人爱不释手,在嘻嘻哈哈中释放
压力、缓解疲劳、调节情绪,可以说是身边的心理医生。现代都市中将近20%
左右的青年人患有程度不一的抑郁症,这种疾病的诱发因素,主要是头脑纠缠
于工作生活中的困难和不如意,这些有趣的智力玩具,正好让人们从游戏中获
得成功感,转移人们的注意焦点,相当于一次自我心理治疗。
3. 锻炼头脑:世界卫生组织专家对 1000 名青年和 1000 名老人调查后发现,
青年人一般有140 亿个脑细胞,大脑的重量大约为 1400 克;而年过 70 岁的老
人,脑细胞数量只有青年时期的 60%,大脑的重量也减少 200 克左右。如同以
车代步的人容易产生肥胖一样,对于那些生活单调枯燥,沉溺于电视、VCD 中
的人,比其他经常动脑的人更容易患上“老年痴呆症”。所以,益智类玩具也
是我们的头脑健身器,经常手脑并用可以激活更多的脑细胞,让人更聪明。成
人玩具包含了数学、化学、物理学等各门学科的知识,人们在手与脑的配合中
摘要:
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创业计划书创业人:XX日期:2015年X月X日一、关于我们XXX桌游吧是一家以从事桌游项目为主的静吧。我们的主旨是“简单生活、放下手机”。本店意欲地点选在XX路,面积约在120平左右,此路段附近有大学、高中校、写字楼和部分公寓楼,最重要的是这里的交通很方便这样可以吸引不同层次阶段的顾客,客源相对较多。轻生活桌游吧为双人合资型企业,预计创业所需资金为XX万。二、关于产品桌游,顾名思义指桌面游戏,就是几个人可以在桌子上面对面玩的游戏。从人类文明开始就有了桌上游戏。在大量的历史文献、考古遗迹中,都发现了桌上游戏存在的证据。现代意义上的桌游发源于德国,近些年来在欧美和我国沿海发达地区以及港奥台地区非常...
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2025-02-09 261
作者:安鸟文学
分类:其它行业资料
价格:3光币
属性:9 页
大小:30.29KB
格式:DOCX
时间:2024-02-21

