电子竞技项目运营计划书 (3)

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电子竞技项目运营计划书
电子竞技是一种全新的体育竞技模式,是高科技与体育有机的结合体,是
现今高科技时代人与电子设备相结合的全新产物,它集趣味性、娱乐性、竞技性
于一体,与 IT 产业、文化产业、体育产业、旅游产业形成链条式发展,在一些国
家已经形成电子竞技产业。它有着巨大的发展前途,是当前国内产业化的一个空
白点,同时更是一个具有巨大发展潜力的新兴产业。1
一、 电子竞技的发展历程
1、电子竞技在国内的发展
动已育总 78 个育运
2003 年之后的 4-5 年内,电子竞技曾经在国内掀起一股热潮,关于动漫馆、电
子竞技大赛、电子竞技俱乐部的报道层出不穷,从 WCG 到 CEG 再到 ESWC,从国际
竞赛到中韩对抗再到国内联赛,相继产生了不少电竞俱乐部和职业选手,甚至
还有国内著名电竞选手 SKY 传递奥运火炬。虽然中国国家体育总局承认电子竞技
是一项运动的地位,但仍有大量人群认为宣扬电子竞技会让以前一直被认为作
为电子海洛因的电脑游戏成为类似于足球一样的体育运动而导致许多学生荒废
学业。因此也发生了 2004 年 6 月 4 日中央电视台《电子竞技世界》停播事件以及
2005 年 8 月 23 号新闻出版总署施行《网络游戏防沉迷系统》(虽然网络游戏与
电子竞技有一定区别)。电子竞技这项新兴的体育运动项目最终因没有清晰的商
业模式和国家政策的支持而夭折,各俱乐部因拉不到赞助被迫关张,绝大多数
职业选手因生存问题而退。至 2009,全甲级电子竞技俱乐部仅仅留
4 家。从电子竞杂志到,其编辑鼎盛时的 30 多人,到目前仅仅剩
10 人,而且编辑收入拮据,在全国发行量为 4.5万份杂志不是靠广告
收入,而是发行来维持运营,在国内一的竞对手《电竞中国》已于 2009
发行。泰投资的全国最大的电子竞技馆-好彩电子竞技馆
面积超过 2000 是定位于电子竞技为业,没想却发生了
户并电子竞技的其主要收入只能桌面游戏获取据说其经营业
赌博有关联,在持了年后,于 2009圣诞节被迫关门歇业。
即便如此,电子竞技在世界广泛欢迎,在中国也有一大
于此项竞技动。尤其DOTALOL 的电子竞技赛在中国非常受欢迎
这些支持者希望电子竞技在中国能得主流媒体和会大的承认和支持。同时
仍有制约着电子竞技,比如国内的版问题,以及电子竞技的赛赞
助问题,和它运动相非常少,奖金拖欠严重之最的电子竞技
选手有机会奖金以此为职业。相当部的电子竞技选手只能职业
或者完全业
2、电子竞技在其他国家
韩国
多中国电子竞技人向往的地,有着世界完善的职业化体系。
欧美和日
  玩家以休闲,绝少游戏作为业。且玩的游戏种类远远超过
国韩国。在电脑游戏方面类似欧美按照兴趣组织战队参加没有奖励
赛。但是电子游戏作为支产业之一的日本本机游戏竞赛屡见,以
格斗游戏为
3、主要游戏项目
争霸系列(际2区)
魔兽争霸 III 系列
LOL 系列
DOTA系列
反恐精英
FIFA 系列
实况足球系列
NBA 系列
极品飞车系列
4、电子竞技
中国电子竞技运动会(CEG)
世界电子竞技大赛(WCG)
电子运动世界大赛 (ESWC)
职业电子竞技联(CPL
电子竞技联(CAL
SOC 电子竞技职业联(SOC)
摘要:

电子竞技项目运营计划书电子竞技是一种全新的体育竞技模式,是高科技与体育有机的结合体,是现今高科技时代人与电子设备相结合的全新产物,它集趣味性、娱乐性、竞技性于一体,与IT产业、文化产业、体育产业、旅游产业形成链条式发展,在一些国家已经形成电子竞技产业。它有着巨大的发展前途,是当前国内产业化的一个空白点,同时更是一个具有巨大发展潜力的新兴产业。1一、电子竞技的发展历程1、电子竞技在国内的发展电子竞技运动已被中国国家体育总局列为第78个正式体育运动项目。自2003年之后的4-5年内,电子竞技曾经在国内掀起一股热潮,关于动漫馆、电子竞技大赛、电子竞技俱乐部的报道层出不穷,从WCG到CEG再到ESWC...

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作者:安鸟文学 分类:其它行业资料 价格:3光币 属性:6 页 大小:57.5KB 格式:DOC 时间:2024-02-21

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