商业游戏开发计划书

3.0 安鸟文学 2024-02-21 42 4 808.79KB 16 页 3光币
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商业游戏开发计划书
你好啊!我是寻觅!
以下是我对这个项目的个人想法(简要介绍)
开发过程会遇到和要解决的问题
1 首先,这是个游戏和普通的 3D 游戏有着,很大的区别。
这是一个综合性项目,不但具有游戏的特点,同时也是要提出
的是,这是一个集合了许多软体的东西,不但要有丰富的场景,
同时在进入不同的场景时,可以玩不同的游戏,同时每个游戏有
自己的计算规则,每个规则实现各自的计算,在将计算的结果返
回到每个用户(玩家)自己的独立帐户(数据表)里,这其中的
每个游戏都是十分复杂的,具有各自的二次开发的潜力。对于这
个项目在短时间只内要开发出来是不容易的。
2 其次,项目的开发涉及,网络问题,需要一定的网络带宽和合
理的服务器布局(后期使用建议使用分布式网络结构)。
前期开发可以使用一台服务器,由于 java 的平台移植性好,
期可以在普通的 PC 机上使用 windows2003+mssql+weblogic),
以后可以选择性能稳定的安装 Solaris+Oracle SUN SPARC
上。需要注意的是数据库的设计。
听起来好像是一个很复杂的工程哦 呵呵!其实我们有很多现
成的东东可以用哦!!!就是开源游戏代码。有了这些东西我们可
以很方便的实现各个细节上的功能,如:赌厂(当然本人很讨厌赌
博,为了新一代的健康发展,和社会的稳定,建议不要),我们可
以使用下面的游戏代码,要做的只是将他们整和到我们的场景,并
做相应的更改处理。至于场景中人称的变化可以使用多个游戏的集
合并进行整合(如:quake2 中使用第一人称)。
好了 OK
接着说说开发过程会用到的软件和开发环境
场景开发使用 脚本+3DMAX(或其他 3D 开发软件)
OpenGLX3dXj3d 等。
场景中的游戏实现使用: java 和其他的编程语言(建议非不得以,
使用 java 开发就好)这里回用到 netbean
eclipsejdk 等开发工具。具体实现还有
待研究。
注意事项:
本项目属于大型项目,不建议你使用小型项目理念开发。必须注意以
下几点:
(一)必须重视开发前的部署安排工作(最好是开发时间的 1/3 或更
长我建议 1/2 时间用于该环节)这会决定以后,开发的难度和开发效
(二)开发过程的人员组织,我想必须灵活,不能受前面的安排所限
制。(一切由需要而定)。
(三)软件的二次开发和重用性问题。这是始终要坚持的。(即使要
牺牲某些功能,我建议使用面向面向编程思想实现来解决这个问题。
摘要:

商业游戏开发计划书你好啊!我是寻觅!以下是我对这个项目的个人想法(简要介绍)◇开发过程会遇到和要解决的问题1)首先,这是个游戏和普通的3D游戏有着,很大的区别。这是一个综合性项目,不但具有游戏的特点,同时也是要提出的是,这是一个集合了许多软体的东西,不但要有丰富的场景,同时在进入不同的场景时,可以玩不同的游戏,同时每个游戏有自己的计算规则,每个规则实现各自的计算,在将计算的结果返回到每个用户(玩家)自己的独立帐户(数据表)里,这其中的每个游戏都是十分复杂的,具有各自的二次开发的潜力。对于这个项目在短时间只内要开发出来是不容易的。2)其次,项目的开发涉及,网络问题,需要一定的网络带宽和合理的服务...

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作者:安鸟文学 分类:课程设计课件资料 价格:3光币 属性:16 页 大小:808.79KB 格式:PDF 时间:2024-02-21

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