日本动画产业与东京的关系探讨
日本动画产业与东京的关系探讨
摘 要: “ ”作为世界几大 全球城市 之一, 东京的经济和政治影响力, 因其开放的国际金融市
场, 丰富的跨国商务活动, 多元化的世界高层论坛, 赢得国际社会的认可。但在文化影响力方面,
东京依然面临诸多不足。随着 2020 年东京奥运会的临近, 文化产业成为日本政府吸引日本文化
“ ”爱好者、稳固东京 全球城市 地位的重要手段。日本动画作为日本流行文化的代表之一, 以其
多样性与丰富性, 闻名于世界流行文化圈。经历了第二次世界大战后长期的发展与创新, 日本动
画产业在日本境内外, 创造了巨大的经济收益和文化价值。如今, “日本动画吸引了大批 御宅
” “ ”族 追随者。 御宅族 , “ ”是指对漫画、动画、游戏等亚文化痴迷、狂热的群体。这些 御宅族 遍
布世界各地, 他们对动画衍生品的高度消费, 推动日本动画产业蓬勃发展, 生生不息。这是否意
味着, “ ”东京 全球城市 的地位, 也要归功于兴盛的日本动画产业呢?这篇论文旨在探讨日本动画
产业与东京的关系, “ ”并探索日本动画产业提升其 全球城市 地位的潜在实力。
Abstract: As one of the world's major "global cities", Tokyo's economic and political influence
has won recognition from the international community for its open international financial market, rich
multinational business activities, and diversified world high-level forums. However, in terms of
cultural influence, Tokyo still faces many shortcomings. With the approach of the 2020 Tokyo
Olympics, the cultural industry has become an important means for the Japanese government to attract
Japanese culture enthusiasts and stabilize Tokyo's status as a "global city". As one of the
representatives of Japanese popular culture, Japanese animation is known for its diversity and richness
in the world's popular culture circles. After a long period of development and innovation after the
Second World War, the Japanese animation industry has created enormous economic benefits and
cultural values ??both inside and outside Japan. Today, Japanese animation has attracted a large
number of "otaku" followers. "Otaku" refers to a group of people obsessed and fanatical about
subcultures such as comics, animation, and games. These "otaku" are all over the world, and their high
consumption of animation derivatives promotes the rapid development of the Japanese animation
industry. Does this mean that the status of Tokyo's "global city" is also attributed to the prosperous
Japanese animation industry This paper aims to explore the relationship between the Japanese
animation industry and Tokyo and explore the potential strength of the Japanese animation industry to
enhance Tokyo's status as a "global city".
Keyword: global cities; popular culture industry; Japanese animation industry; otaku;
“ ”全球城市 , 是美国哥伦比亚大学终身教授萨斯基娅萨森 (Saskia Sassen) , 于1991 年出版的《全
球城市》 (The Global City) “ ”一书中提出的概念。现代意义上的 全球城市 , 是指在政治、经济、
文化等方面, “ ”具有全球影响力的 结点城市 。它们超越国界的限制, 通过自身某种资源的优势,
在全球范围内形成巨大的网络空间。在这个空间之下, “ ”带有边界的 国家 不再是推进全球一体
化的主角, “ ”这些 全球城市 才是。
“ ”作为世界几大 全球城市 之一, 东京的经济和政治影响力, 因其开放的国际金融市场, 丰富的跨
国商务活动, 多元化的世界高层论坛, 赢得国际社会的认可。但在文化影响力方面, 东京依然面
临诸多不足。随着 2020 年东京奥运会的临近, 文化产业成为日本政府吸引日本文化爱好者、稳
“ ”固东京 全球城市 地位的重要手段。
随着互联网的飞速发展, 除了以历史、建筑等为载体的日本传统文化, 网络盛行的日本流行文化
也受到广泛关注。日本动画作为日本流行文化的代表之一, 以其多样性与丰富性, 闻名于世界流
行文化圈。经历了第二次世界大战后长期的发展与创新, 日本动画产业在日本境内外, 创造了巨
大的经济收益和文化价值。
如今, “ ” “ ”日本动画吸引了大批 御宅族 追随者。 御宅族 , 是指对漫画、动画、游戏等亚文化痴
“ ”迷、狂热的群体。这些 御宅族 遍布世界各地, 他们对动画衍生品的高度消费, 推动日本动画产
业蓬勃发展, 生生不息。2015 年, 日本动画产业收获52.6 亿美元 (约合 331 亿人民币) 的境外收
益。[1]2016 年, 日本着名动画导演新海诚导演的动画电影《你的名字》在全球公映。电影口碑
极佳, 在全球范围内收获好评。使以东京为据点的日本动画产业, 再次成为世界流行文化圈的焦
点。[2]
这是否意味着, “ ”东京 全球城市 的地位也要归功于兴盛的日本动画产业呢?这篇论文旨在探讨日
本动画产业与东京的关系, “ ”并探索日本动画产业提升其 全球城市 地位的潜在实力。
图1 日本动画市场走向 (2002-2015)
图2 不同国家与日本动画工作室签订境外合约的数额对比图
1 、 战后的日本动画:富有经济与文化潜力的产业
一份2016 年日本动画协会的研究报告表明, 日本动画产业的收入, 主要来源于动画衍生品的收
入(1) 和境外合约的收入(2) 。在过去的十年中, 动画衍生品商店的销售收入, 几乎超过了日本
动画产业总收入的三分之一。2008 年全球金融危机之前, 与境外公司签订的合约收入, 也大约占
据了总收入的三分之一。2008 年之后, 境外合约收入持续低迷, 直到 2015 年, 中国视频网站放松
了日本动画的播放限制, 境外收入又实现显着增长。[1]
从境外合约签订的国家来看, 2015 年起, 中国和美国是日本动画的两大境外市场, 分别签订了
286 个和 289 个境外合约。从境外合约签订的区域来看, 大约有40%的境外合约是与亚洲国家签
订的。[1]日本动画在这些国家和地区的火爆人气, 标志着日本动画产业正在世界范围内, 长期广
泛地创造不凡的经济奇迹。
除了经济收益之外, 日本动画产业产生的文化价值也不容小觑。与以迪士尼魔法世界为代表的
美国动画不同, 多数日本动画的背景是现实世界。像是《美少女战士》《哆啦 A梦》《神奇宝
贝》等, 讲述的都是普通学生的故事。这种以现实世界为背景的故事, 更能激发观众的共鸣, 产
“ ”生 文化亲近感。有很多观众表示, 他们可以从日本动画人物身上得到生活的启示, 获得前进的
动力。[3]
日本动画产业的兴盛实力, 来源于二战后发展起来的一套成熟、完善的动画制作与营销体系。
二战结束后, 美国军队占领日本。那个时代的日本社会, 无比推崇美国迪士尼动画, 认为那才是
流行文化的典范。50 年代初期, 美国军队从日本撤离, 迪士尼的影响却留在了日本。1956 年, 大
川博在迪士尼《白雪公主》的影响下, 成立了着名的东映动画股份有限公司, 制作了第一部动画
电影《白蛇传》。从那时起, 日本动画产业开始了长达半个世纪的繁荣发展之路。
图3 不同区域与日本动画工作室签订境外合约的百分比
50 年代的日本动画, 只能通过大荧幕欣赏, 60 年代的日本动画, 开始正式进入普通家庭。被称为
“ ”日本 漫画之父的手冢治虫, 致力于将优秀动画作品引入大众传媒。[4]手冢治虫于1963 年制作
的《铁臂阿童木》, 成为占领各大电视台、风靡全日本的一部经典作品。
电视动画的普及, 让动画制作者们看到了新的商机。从70 年代起, 日本动画公司如雨后春笋, 纷
纷成立。更多的动画公司不仅制作动画, 也推广动画衍生品。他们以这些衍生品的销量, 作为动
画是否走红的标准。若某个商品销售额不佳, 这部动画将面临被腰斩的风险。这样一套略显残
“ ”酷的、 胜者为王的策略, 避免了低质量动画制作对经费的浪费, 使更多高质量动画得到充足的
支持。在保护市场竞争的同时, 保全了高质量动画的市场地位。
日本动画在 80 “ ” “ ”年代迎来 黄金时期 。那些战后出生的、观看本土动画长大的 战后一代 , 开始
从学校毕业, 加入动画公司。随着战后日本社会环境趋于稳定, 经济高速发展, 精神文化生活逐
渐丰富, 观众对娱乐作品有了更高的要求。幸运的是, “ ”战后一代 的加入, 为动画公司带来了创
新和活力。[5]动画题材和播放形式的多样性, 为这个时期的日本动画注入了强大的生命力。
除了大火的科幻和机器人题材的动画, 宫崎骏的魔法世界 (如1986 年的《天空之城》) , 或是大
友克洋的现实主义世界 (如1988 年的《阿基拉》) , 都让 80 年代的观众们应接不暇。同时, 新的
动画制作形式, 比如原创动画录影带 (OVA) 的发展, 使核实磁带录像机 (VCR) 成为除电影和电
视之外, 第三种重要的动画播放形式。更多的观众可以不受电影院和电视台放送时段、时长的
限制, 随时随地观看动画。
“ ”黄金时期 的日本动画, 已经逐渐摆脱美国迪士尼的影响, 开始成为日本流行文化的代表。80 年
“ ”代兴起的 御宅族 , 标志着本土化市场对日本动画的依赖。这种依赖, 在九十年代的经济崩溃时
期不断加深。受经济危机影响, “ ”大批日本民众失业。待业在家的 御宅族 , 终日与动画为伍。制
作精良的日本动画, “ ”成为 失落一代 主要的精神食粮。不少成人[6]和女性[7] “观众加入 御宅
”族 的行列。1991 年的《美少女战士》, 1995 年的《EVA》, 都成为老少、男女皆宜的经典动画
作品。
21 世纪是人类技术创新的新纪元。电脑技术的发展, 再次在日本动画界掀起了一场技术革命。
电脑生成动画 (CGA) 的产生, 使动画制作成本大大降低。日本动画公司开始广泛使用CGA 技
术, 比美国动画公司更能节省资金。也正是这个时期, 日本动画凭借优良的制作和低廉的成本打
入美国市场, 在美国电视台广泛放映和传播。大批的美国动画爱好者加入了日本动画追随者的
行列中。今天的日本动画, 早已不亚于给予其灵感和养分的美国动画, 在世界流行文化圈中独树
一帜。
最初的日本动画起源于美国动画, 却没有止步于模仿。富有创造力的日本动画制作者, 通过保证
竞争公司的数量与动画制作模式的多样性, 维护了本土动画市场的良性竞争。在不断的竞争与
摘要:
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日本动画产业与东京的关系探讨 摘 要: “”作为世界几大全球城市之一, 东京的经济和政治影响力, 因其开放的国际金融市场, 丰富的跨国商务活动, 多元化的世界高层论坛, 赢得国际社会的认可。但在文化影响力方面, 东京依然面临诸多不足。随着2020年东京奥运会的临近, 文化产业成为日本政府吸引日本文化“”爱好者、稳固东京全球城市地位的重要手段。日本动画作为日本流行文化的代表之一, 以其多样性与丰富性, 闻名于世界流行文化圈。经历了第二次世界大战后长期的发展与创新, 日本动画产业在日本境内外, 创造了巨大的经济收益和文化价值。如今, “日本动画吸引了大批御宅”“”族追随者。御宅族, “”是指...
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作者:闻远设计
分类:社科文学类资料
价格:免费
属性:7 页
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格式:DOCX
时间:2024-06-14

