日本动画产业与东京的关系探讨

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日本动画产业与东京的关系探讨
     要:  “ ”作为世界几大 全球城市 之一, 东京的经济和政治影响力, 因其开放的国际金融市
, 丰富的跨国商务活动, 多元化的世界高层论坛, 赢得国际社会的认可。但在文化影响力方面, 
东京依然面临诸多不足。随着 2020 年东京奥运会的临近, 文化产业成为日本政府吸引日本文化
“ ”爱好者、稳固东京 全球城市 地位的重要手段。日本动画作为日本流行文化的代表之一, 以其
多样性与丰富性, 闻名于世界流行文化圈。经历了第二次世界大战后长期的发展与创新, 日本动
画产业在日本境内外, 创造了巨大的经济收益和文化价值。如今,  “日本动画吸引了大批 御宅
“ ”族 追随者。 御宅族 ,  “ ”是指对漫画、动画、游戏等亚文化痴迷、狂热的群体。这些 御宅族 遍
布世界各地, 他们对动画衍生品的高度消费, 推动日本动画产业蓬勃发展, 生生不息。这是否意
味着,  “ 东京 全球城市 的地位, 也要归功于兴盛的日本动画产业呢?这篇论文旨在探讨日本动画
产业与东京的关系,  “ ”并探索日本动画产业提升其 全球城市 地位的潜在实力。
Abstract  As one of the world's major "global cities", Tokyo's economic and political influence 
has won recognition from the international community for its open international financial market, rich 
multinational business activities, and diversified world high-level forums. However, in terms of 
cultural influence, Tokyo still faces many shortcomings. With the approach of the 2020 Tokyo 
Olympics, the cultural industry has become an important means for the Japanese government to attract 
Japanese culture enthusiasts and stabilize Tokyo's status as a "global city". As one of the 
representatives of Japanese popular culture, Japanese animation is known for its diversity and richness 
in the world's popular culture circles. After a long period of development and innovation after the 
Second World War, the Japanese animation industry has created enormous economic benefits and 
cultural values ??both inside and outside Japan. Today, Japanese animation has attracted a large 
number of "otaku" followers. "Otaku" refers to a group of people obsessed and fanatical about 
subcultures such as comics, animation, and games. These "otaku" are all over the world, and their high
consumption of animation derivatives promotes the rapid development of the Japanese animation 
industry. Does this mean that the status of Tokyo's "global city" is also attributed to the prosperous 
Japanese animation industry This paper aims to explore the relationship between the Japanese 
animation industry and Tokyo and explore the potential strength of the Japanese animation industry to 
enhance Tokyo's status as a "global city".
Keyword  global cities; popular culture industry; Japanese animation industry; otaku;
“ ”全球城市 ,   是美国哥伦比亚大学终身教授萨斯基娅萨森 (Saskia Sassen) , 1991 年出版的《全
 球城市》 (The Global City)  “ ”一书中提出的概念。现代意义上的 全球城市 , 是指在政治、经济、
文化等方面,  “ ”具有全球影响力的 结点城市 。它们超越国界的限制, 通过自身某种资源的优势, 
在全球范围内形成巨大的网络空间。在这个空间之下,  “ ”带有边界的 国家 不再是推进全球一体
化的主角,  “ 这些 全球城市 才是。
“ ”作为世界几大 全球城市 之一, 东京的经济和政治影响力, 因其开放的国际金融市场, 丰富的跨
国商务活动, 多元化的世界高层论坛, 赢得国际社会的认可。但在文化影响力方面, 东京依然面
临诸多不足。随着 2020 年东京奥运会的临近, 文化产业成为日本政府吸引日本文化爱好者、稳
“ ”固东京 全球城市 地位的重要手段。
随着互联网的飞速发展, 除了以历史、建筑等为载体的日本传统文化, 网络盛行的日本流行文化
受到广泛。日本动画作为日本流行文化的代表之一, 以其多样性与丰富性, 闻名于世界流
行文化圈。经历了第二次世界大战后长期的发展与创新, 日本动画产业在日本境内外, 创造了巨
大的经济收益和文化价值。
如今,  “ ” “ ”日本动画吸引了大批 御宅族 追随者。 御宅族 , 是指对漫画、动画、游戏等亚文化痴
“ ”迷、狂热的群体。这些 御宅族 遍布世界各地, 他们对动画衍生品的高度消费, 推动日本动画产
业蓬勃发展, 生生不息。2015 , 日本动画产业收52.6  亿美元 (约合 331 亿人民币) 的境外收
益。[1]2016 , 日本着名动画导演海诚导演的动画影《的名》在全球公映口碑
极佳, 在全球范围内收使以东京为点的日本动画产业, 再次成为世界流行文化圈的
点。[2]
这是否意味着,  “ 东京 全球城市 的地位也要归功于兴盛的日本动画产业呢?这篇论文旨在探讨日
本动画产业与东京的关系,  “ ”并探索日本动画产业提升其 全球城市 地位的潜在实力。
1   日本动画市场走向 (2002-2015)
 
 
2 国家与日本动画室签订境外合约数额对比
 
 
  1  、 战后的日本动画:富有经济与文化潜力的产业
2016 年日本动画会的研究报告, 日本动画产业的收, 主要源于动画衍生品的收
 (1)   和境外合约的收(2) 。在过年中, 动画衍生品商销售, 超过了日本
动画产业三分之一。2008 年全球金融危机, 与境外公司签订合约, 也大约占
三分之一。2008 年之后, 境外合约入持续低, 直到 2015 , 中国视频
了日本动画的放限制, 境外收入又实现长。[1]
境外合约签订的国家来看, 2015 , 中国和美国是日本动画的大境外市场, 分别签订
286 个和 289 个境外合约境外合约签订区域来看, 40%的境外合约是与亚国家
的。[1]日本动画在这些国家和地火爆人气, 标志着日本动画产业在世界范围内, 长期广
地创造不的经济奇迹
除了经济收益之外, 日本动画产业产生的文化价值也不容小觑。与以迪士尼魔法世界为代表的
美国动画不, 日本动画的背景是现实世界。是《美少女》《哆啦 A》《神奇宝
》等, 讲述通学生的故事。这种以现实世界为背景故事, 更能激观众共鸣, 
“ ”生 文化。有观众, 他们可以日本动画人物身上得生活的启示, 进的
动力。[3]
日本动画产业的兴盛实力, 源于二战后发展起来的一完善的动画制作与营销体系。
二战结, 美国军队占领日本。代的日本社会, 比推美国迪士尼动画, 认为才是
流行文化的范。50 年代, 美国军队从日本撤离, 迪士尼的影响却留在了日本。1956 , 
川博迪士尼白雪公主》的影响下, 了着名的东动画股份有限公司, 制作了第一动画
影《白蛇传》。从那时起, 日本动画产业开了长达半个世繁荣发展之
3 同区域与日本动画室签订境外合约百分
 
 
50 年代的日本动画, 只能通过大荧幕欣赏, 60 年代的日本动画, 始正式入普通家被称
“ ”日本 漫画之的手, 力于动画作品引[4]1963 年制作
的《铁臂阿童木, 成为占领各大电视台风靡全日本的一作品。
电视动画的普及, 动画制作者们看到了新的商70 年代, 日本动画公司春笋, 
多的动画公司制作动画, 也推广动画衍生品。他们以这些衍生品的销量, 作为动
画是否走红标准某个商品销售额, 动画面临被腰斩风险。这样一套略显残
“ ”的、 者为策略, 避免低质量动画制作对经费的, 使更多高质量动画得到充足的
支持。在保护市场竞争同时, 全了高质量动画的市场地位。
日本动画在 80 “ ” “ ”年代迎来 黄期 。些战后出生的、观看动画长大的 战后一代 , 
校毕, 加入动画公司。随着战后日本社会于稳, 经济高速发展, 精神文化生活
丰富, 观众娱乐作品有了高的要运的是, “ ”战后一代 的加入, 为动画公司了创
新和活力。[5]动画题材放形的多样性, 为这个期的日本动画注入大的生力。
除了大科幻机器人题材的动画,   宫崎骏魔法世界 (1986 年的《空之城》) , 是大
 友克洋的现实主义世界 (1988 年的《) , 都让 80 年代的观众应接同时, 新的
动画制作形,   比如创动画影带 (OVA) 的发展,   使录像机 (VCR) 成为除影和
之外, 种重要的动画放形多的观众可以不受电电视台段、长的
限制, 随地观看动画。
“ ”期 的日本动画, 逐渐摆脱美国迪士尼的影响, 成为日本流行文化的代表。80
“ ”代兴的 御宅族 , 标志着本化市场对日本动画的依。这种依, 年代的经济崩溃
期不经济危机影响,  “ ”大批日本民众业。业在家的 御宅族 , 终日与动画为。制
的日本动画,  “ 成为 失落一代 主要的精神食粮。不[6][7] “观众加入 御宅
族 的行1991 年的《美少女, 1995 年的《EVA, 成为皆宜的经动画
作品。
21 类技术创新的新元。脑技术的发展, 再次在日本动画界了一场技术革
 生成动画 (CGA) 的产生, 使动画制作成本大大。日本动画公司始广泛使CGA
, 比美国动画公司更能节省资金。也是这个, 日本动画凭借的制作和的成本
美国市场, 在美国电视台广泛和传。大批的美国动画爱好者加入了日本动画追随者的
中。今的日本动画, 早已不亚于给予的美国动画, 在世界流行文化圈中独树
的日本动画源于美国动画, 止步模仿。富有创造力的日本动画制作者, 通过
竞争公司数量与动画制作的多样性, 了本动画市场的竞争。在不竞争
摘要:

日本动画产业与东京的关系探讨 摘    要: “”作为世界几大全球城市之一, 东京的经济和政治影响力, 因其开放的国际金融市场, 丰富的跨国商务活动, 多元化的世界高层论坛, 赢得国际社会的认可。但在文化影响力方面, 东京依然面临诸多不足。随着2020年东京奥运会的临近, 文化产业成为日本政府吸引日本文化“”爱好者、稳固东京全球城市地位的重要手段。日本动画作为日本流行文化的代表之一, 以其多样性与丰富性, 闻名于世界流行文化圈。经历了第二次世界大战后长期的发展与创新, 日本动画产业在日本境内外, 创造了巨大的经济收益和文化价值。如今, “日本动画吸引了大批御宅”“”族追随者。御宅族, “”是指...

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