电子竞技解说与传统体育解说
本科毕业设计(论文)
题 目
系 别
专 业
班 级 学 号
学 生
指导老师
教学服务中心
2021 年 6 月
本科毕业设计(论文)
本科毕业设计(论文)任务书
题目 电子竞技解说与传统体育解说的对比研究
姓名 专业 播音与主持艺术 学号
1.毕业设计(论文)课题的主要任务
课题背景:电子竞技作为体育产业中一项发展迅速、潜力巨大的新兴产业,很大
程度影响着其相关产业的发展,很多行业均不同程度地被辐射。其中,计算机硬件和
游戏外设的升级换代很大程度上是由电子竞技领导的,同时软件和互联网作为电子竞
技的软载体也会随之发展。大型的电子竞技竞赛活动期间的媒体、场馆等都会活跃起
来,电子竞技竞赛就如同一个小型的电子奥林匹克竞赛一样会对比赛地区很多领域产
生深远的影响,一定程度上促进了当地经济的发展。文章通过对电子竞技运动和体育
赛事对比研究,为电子竞技运动解说工作提出一系列的完善建议,以期促进电子竞技
运动更长远的发展。
课题意义:电子竞技作为一项新兴的体育运动,近年来的高速发展不仅给中国带
来了巨大的经济效益,同时也渗透到了各行各业,随着电子竞技行业的发展,从业人
员职业素养不足这一问题已经逐步显现。体育解说已有长时间的发展,通过对比其与
电子竞技解说的异同,可以起到去粗取精的作用,为尚在发展初期的电子竞技解说行
业寻找发展方向。
培养目标:电子竞技产业蓬勃有序的发展,离不开各行业的辅佐与加持,而电子
竞技的发展也会促进很多相关产业的发展。本文通过对比研究的方法,寻找加强电子
竞技解说从业人员的培养方向与方法,此举对增加受众及扩大电子竞技行业的发展具
有重大的意义。
2.课题的具体工作内容
(1)利用中国知网和权威门户网站,以“解说”、“电子竞技”、“体育赛事”为
关键字进行搜索查阅文献资料,通过对该课题的研究背景、研究意义、国内外研究现
状等资料的梳理,完成文献综述。充分了解研究内容,奠定课题研究的基础。
(2)拟定大纲和研究方向,通过对比分析法,对往届电竞解说和体育解说的特点进
行异同对比,总结规律,对代表性的电子竞技体育赛事进行文本分析,探讨电子竞技
体育解说的未来发展趋势。
(3)撰写论文开题报告,初步拟定文章框架结构,进行论文写作。
3.课题完成后提交的书面材料要求(论文字数,图纸规格、数量,实物样品,外文翻
译字数等):
(1)毕业论文任务书
(2)论文正文不少于 8000 字(其中包括封面、中英文摘要、目录、正文、结论、致
谢、参考文献、附录等内容)
4.主要参考文献
本科毕业设计(论文)
[1]王群,徐力著.电视体育解说[M].北京:中国传媒大学出版社,2005.03.
[2]戴焱淼.电竞简史[M].上海:上海人民出版社,2019.
[3]周玉婷.我国电子竞技赛事的仪式传播研究[D].吉林大学,2020.
[4] 段 宁 ,郑 志 强.中 国 电 子 竞 技 体 育 产 业 面 临 的 问 题 及 对 策[J]. 北 京 体 育 大 学 学
报,2006(12):1637-1638+1641.
[5]李宗浩,王健,李柏.电子竞技运动的概念、分类及其发展脉络研究[J].天津体育学院学
报,2004(01):1-3.
[6]冯宇超.对电子竞技发展的初步探讨[J].浙江体育科学,2003(05):49-52.
[7]雷曦,夏思永.对我国电子竞技体育产业发展现状及对策思考[J].北京体育大学学
报,2005(08):1033-1035.
[8]雷曦.我国电子竞技运动发展现状及对策研究[J].浙江体育科学,2005(01):26-29.
[9] 赵 予 建,任 重 .中国电子竞技运动产业化发 展 模 式 研 究 [J]. 体育科技文献通
报,2007(01):125-126.
[10]闫彦.韩国电子竞技运动发展成功经验对中国的启示[J].体育文化导刊,2013(02):75-
77+90.
[11]DAVID J. FINCH,GASHAW ABEZA,NORM O’REILLY,ANTHONY MIKKELSON.
Esport sponsorship: Practitioners’ perspectives on emerging trends[J]. Journal of BRAND
STRATEGY,2020,9(1).
要求完成日期: 年 月 日
指导教师(签名):
接受任务日期: 年 月 日
学生(签名):
摘要:
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本科毕业设计(论文)题目系别专业班级学号学生指导老师教学服务中心2021年6月本科毕业设计(论文)本科毕业设计(论文)任务书题目电子竞技解说与传统体育解说的对比研究姓名专业播音与主持艺术学号1.毕业设计(论文)课题的主要任务课题背景:电子竞技作为体育产业中一项发展迅速、潜力巨大的新兴产业,很大程度影响着其相关产业的发展,很多行业均不同程度地被辐射。其中,计算机硬件和游戏外设的升级换代很大程度上是由电子竞技领导的,同时软件和互联网作为电子竞技的软载体也会随之发展。大型的电子竞技竞赛活动期间的媒体、场馆等都会活跃起来,电子竞技竞赛就如同一个小型的电子奥林匹克竞赛一样会对比赛地区很多领域产生深远的影...
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