电子竞技营销策划书

3.0 安鸟文学 2024-02-21 60 4 438.5KB 9 页 3光币
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高校电子竞技配件营销策划书
项目负责人:曾科,区笑梅,任清瑶
目 录
一、营销策划项目简介…………………………………………………………………………3
(一)营销策划主题简介……………………………………………………………………3
(二)营销策划产品简介……………………………………………………………………3
二、市场机会分析………………………………………………………………………………5
(一)问卷调查数据分析………………………………………………………………………5
(二)市场前景分析……………………………………………………………………………5
(三) SWOT 分析………………………………………………………………………………5
三、目标市场选择………………………………………………………………………………4
(一)市场细分…………………………………………………………………………………4
(二)目标市场…………………………………………………………………………………4
(三)市场定位…………………………………………………………………………………4
四、营销策略组合………………………………………………………………………………4
(一)产品策略…………………………………………………………………………………4
(二)价格策略…………………………………………………………………………………4
(三)渠道策略…………………………………………………………………………………5
(四)促销策略…………………………………………………………………………………5
五、财务预算……………………………………………………………………………………5
六、盈利模式……………………………………………………………………………………5
七、附录:市场调查问卷设计…………………………………………………………………5
2 / 9
一、营销策划项目简介
(一)营销策划主题简介
电子竞技是今年来兴起的一项新型体育运动,主要参与者都是青少年。由于其运动形
式是对抗性的电脑游戏比赛,趣味性和对抗性强,因此在青少年群体中受到很大的欢迎,
代表性产品有:星际争霸,WAR3,DOTA。尤其是近两年兴起的 LOL,风头更是一时无两。
男生宿舍,网吧等几乎人人有接触。其中甚至不乏女性玩家。电子竞技可以锻炼和提高参与
者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神等,同时,电子竞技需
要通过不断敲击键盘和鼠标让角色去完成一系列操作。所以,这对于键盘和鼠标的耐用性
和灵敏性要求比较高,正常玩家在两个月就需要更换一次普通配件,疯狂一点的玩家甚至
半个月就需要更换一次普通的配件,这就为我们电子竞技配件的销售提供了稳定的市场。
(二)营销策划产品简介
传输方式 2.4G
鼠标工作方式 激光
鼠标分辨率 6500DPI
3 / 9

标签: #营销

摘要:

高校电子竞技配件营销策划书项目负责人:曾科,区笑梅,任清瑶目录一、营销策划项目简介…………………………………………………………………………3(一)营销策划主题简介……………………………………………………………………3(二)营销策划产品简介……………………………………………………………………3二、市场机会分析………………………………………………………………………………5(一)问卷调查数据分析………………………………………………………………………5(二)市场前景分析……………………………………………………………………………5(三)SWOT分析…………………………………………………………………………...

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作者:安鸟文学 分类:其它行业资料 价格:3光币 属性:9 页 大小:438.5KB 格式:DOC 时间:2024-02-21

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