3Dmax建模方法分析
3Dmax 建模方法分析
摘要:学术界推崇的 3Dmax 建模方法主要有三种,分别是多边形建模、面片建模和特殊
建模。文章对这几种建模方法展开详细的分析。
关键词:3Dmax; 建模方法; 建模技巧;
1 多边形建模概述
在当前使用较多的各种建模方式中,最经典的还数多边形建模方式。这种建模方式在使用过程
中也可以给使用者留有想象的余地,因而备受青睐,尤其是一些初学者,很喜欢用这种方法。
这种多边形建模方式通过 Editable Mesh 和Editable Poly 这两个指令来运行,前者可以用于网格
式编辑,后者可以用于多边形的编辑。编辑网格方式建模是通过推拉表面构建基本模型,实现
对点、线、面的大量使用,然后增加一个平滑网格修改器,以实现对表面的平滑度提升。它具
有兼容性好的、制作模型占用系统资源少、运行速度快等优点,这种建模方式的不方便之处就
是对空间方面的要求比较高,一般用在复杂模型的创建中。编辑多边形是以网格编辑为基础,
在其基础上发展起来的编辑方式,对可编辑多边形进行技术上的提升,它和编辑网格的面板参
数大都相同,它将多边形划分为四边形的面,主要是通过塌陷操作来编辑几乎所有的几何体,
如果不想使用塌陷操作,还可以给它指定一个 Edit Poly 修改,Edit Poly 加入了对应的编辑多边
形修改器,可以有效地弥补被塌陷物体没有修改历史记录的不足之处,进一步提高了编辑效
率,更适合模型的构建[1,2,3].
2 面片建模概述
随着实践日益错综复杂,多边形建模的功能已经越来越不能满足人们的实践需求了,于是在此
基础上产生了面片建模。面片建模是一种独立的模型类型,这种建模方式可以使用编辑
BEZIER 曲线的方法来编辑曲面,其好处就是解决了多边形弹性编辑不容易实现的这个弊端,
其工作原理也是按照 BEZIER 的方式进行的,通过表面控制句柄的方式来实现对表面率的控
制。面片建模的控制句柄有三种方向,分别是 X、Y、Z,这三种方向构成了这种建模方式的三
维性,从而进一步实现立体式建模。这种面片建模的优点就是编辑顶点少,编辑顶点越小,所
制作的物体表面越光滑,所附着的褶皱也越细腻。从这个意义上讲,这一建模方式有利于塑造
生物模型。实践中这种建模方式常常通过雕塑法和蒙皮法得以实现。所谓雕塑法就是通过利用
编辑面片修改器,实现对面片的次对象的调整,并做进一步细节完善,通过调整节点的控制
柄,实现对四边形面片塑造成果的模型;第二种就是蒙皮法,这种方法根据子面意思就可以理
解到,它类似于民间的糊灯笼、扎风筝等手工制作方法,这种方法主要目的是先确定一个模型
的基本线框,接着点击相关的对象层级进行编辑次对象,最后完成一个三维模型的建设。可以
通过系统提供的四边形面片或三边形面片直接创建一个面片模型,也可以把将创建好的几何模
型塌陷成一个面片物。这种建模方式的不足之处就是通过塌陷得到的面片物体结构有时候有些
复杂,操作者有可能会因为失误而犯错误。
3 特殊建模概述
在特殊建模这部分的论述中,笔者主要分析的是 03NURBS 建模 NURBS 方法,该方法主要利
用的是非均匀有理 B样条曲线,其原理是利用控制节点调节表面曲度,同时自动确立表面的精
确度,通过降低对控制点的使用来绘制曲线。曲面的算法会影响曲的表现,NURBS 曲线函数
对PC 的要求最高。NURBS 曲线是一种非一致性有理基本曲线,其控制会更加方便,由这种曲
线创建的物体也更加平滑,该曲线在配合放样、挤压和车削操作时,可以实现对不同形状和曲
面的创建。它的建模方式更适合对具有复杂的有机曲面的对象进行描述,对一些复杂生物表面
的创建更为有利,比如各类动物。同时,NURBS 曲线也可以用来创建流线型的工业产品外
观,比如现代汽车,该曲线对不规则建筑模型的创建并不受用。利用 NURBS 建模主要的步
骤:1)创建 NURBS 曲线;2)通过对这些曲线的操作,把它们连成曲面,或者说是对原有的
连线进行修改,得到一个曲面物体。由NURBS 曲线构建的曲面主要有点曲面和可控制点曲面
两种,其特点是通过可控制点实现对线段长短的控制,两者的不同点在于"点曲面"的"点"是附
着在物体上,通过调整曲线上点的位置实现对曲线形状的调整。"可控制点"是一些分布在曲线
之外的点,就像PS 里的磁铁工具一样控制曲线的变化,这种控制方式相比较前一种,更准
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3Dmax建模方法分析 摘要:学术界推崇的3Dmax建模方法主要有三种,分别是多边形建模、面片建模和特殊建模。文章对这几种建模方法展开详细的分析。 关键词:3Dmax;建模方法;建模技巧; 1 多边形建模概述在当前使用较多的各种建模方式中,最经典的还数多边形建模方式。这种建模方式在使用过程中也可以给使用者留有想象的余地,因而备受青睐,尤其是一些初学者,很喜欢用这种方法。这种多边形建模方式通过EditableMesh和EditablePoly这两个指令来运行,前者可以用于网格式编辑,后者可以用于多边形的编辑。编辑网格方式建模是通过推拉表面构建基本模型,实现对点、线、面的大量使用,然后增加一...
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作者:闻远设计
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