3Dmax建模方法分析

3.0 闻远设计 2023-05-15 153 4 16.96KB 2 页 2光币
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3Dmax 建模方法分析
    摘要:学术界推崇的 3Dmax 建模方法主要有三种,分别是多边形建模、面片建模和特殊
建模。文章对这几种建模方法展开详细的分析。
    关键词3Dmax; 建模方法; 建模技巧;
    1 多边形建模概述
在当前使用较多的各种建模方式中,最经典的还数多边形建模方式。这种建模方式在使用过程
中也可以给使用者留有想象的余地,因而备受青睐,尤其是一些初学者,很喜欢用这种方法。
这种多边形建模方式通过 Editable Mesh Editable Poly 这两个指令来运行,前者可以用于网格
式编辑,后者可以用于多边形的编辑。编辑网格方式建模是通过推拉表面构建基本模型,实现
对点、线、面的大量使用,然后增加一个平滑网格修改器,以实现对表面的平滑度提升。它具
有兼容性好的、制作模型占用系统资源少、运行速度快等优点,这种建模方式的不方便之处就
是对空间方面的要求比较高,一般用在复杂模型的创建中。编辑多边形是以网格编辑为基础,
在其基础上发展起来的编辑方式,对可编辑多边形进行技术上的提升,它和编辑网格的面板参
数大都相同,它将多边形划分为四边形的面,主要是通过塌陷操作来编辑几乎所有的几何体,
如果不想使用塌陷操作,还可以给它指定一个 Edit Poly 修改,Edit Poly 加入了对应的编辑多边
形修改器,可以有效地弥补被塌陷物体没有修改历史记录的不足之处,进一步提高了编辑效
率,更适合模型的构建[1,2,3].
    2 面片建模概述
随着实践日益错综复杂,多边形建模的功能已经越来越不能满足人们的实践需求了,于是在此
基础上产生了面片建模。面片建模是一种独立的模型类型,这种建模方式可以使用编辑
BEZIER 曲线的方法来编辑曲面,其好处就是解决了多边形弹性编辑不容易实现的这个弊端,
其工作原理也是按照 BEZIER 的方式进行的,通过表面控制句柄的方式来实现对表面率的控
制。面片建模的控制句柄有三种方向,分别是 XYZ,这三种方向构成了这种建模方式的三
维性,从而进一步实现立体式建模。这种面片建模的优点就是编辑顶点少,编辑顶点越小,所
制作的物体表面越光滑,所附着的褶皱也越细腻。从这个意义上讲,这一建模方式有利于塑造
生物模型。实践中这种建模方式常常通过雕塑法和蒙皮法得以实现。所谓雕塑法就是通过利用
编辑面片修改器,实现对面片的次对象的调整并做进一步细节完善,通过调整节点的控制
柄,实现对四边形面片塑造成果的模型;第二种就是蒙皮法,这种方法根据子面意就可以理
,它类间的糊灯笼扎风筝工制作方法,这种方法主要的是先确定一个模型
的基本线着点的对象层级进行编辑次对象,最后成一个三维模型的建。可以
通过系统提的四边形面片三边形面片直接创建一个面片模型,也可以将创建好的几何模
型塌陷成一个面片物。这种建模方式的不足之处就是通过塌陷得的面片物体构有时候有些
复杂,操作者有可能因为失误
    3 特殊建模概述
在特殊建模这分的论述中,者主要分析的是 03NURBS 建模 NURBS 方法,方法主要利
用的是非均匀有理 B样条曲线,其原理是利用控制调节表面曲度,同时自动确立表面的
度,通过降低对控制点的使用来制曲线。曲面的会影响曲的表现,NURBS 曲线
PC 的要求最高。NURBS 曲线是一种性有理基本曲线,其控制更加方便,这种曲
线创建的物体也更加平滑,曲线在放样挤压车削操作,可以实现对不同形和曲
面的创建。它的建模方式更适合对具有复杂的有曲面的对象进行描述,对一些复杂生物表面
的创建更为有利,比如各类物。同NURBS 曲线也可以用来创建线型的工品外
,比如现代汽车曲线对不规则模型的创建不受用。利用 NURBS 建模主要的步
1创建 NURBS 曲线;2通过对这些曲线的操作,它们成曲面,是对原有的
线进行修改,得一个曲面物体。NURBS 曲线构建的曲面主要有点曲面和可控制点曲面
两种,其特点是通过可控制点实现对线段长短的控制,两者的不同点在于"点曲面"""是附
着在物体上,通过调整曲线上点的位置实现对曲线形调整"可控制点"是一些分在曲线
的点,就PS 磁铁工具一控制曲线的变化,这种控制方式相比较前一种,更
摘要:

3Dmax建模方法分析  摘要:学术界推崇的3Dmax建模方法主要有三种,分别是多边形建模、面片建模和特殊建模。文章对这几种建模方法展开详细的分析。  关键词:3Dmax;建模方法;建模技巧;  1 多边形建模概述在当前使用较多的各种建模方式中,最经典的还数多边形建模方式。这种建模方式在使用过程中也可以给使用者留有想象的余地,因而备受青睐,尤其是一些初学者,很喜欢用这种方法。这种多边形建模方式通过EditableMesh和EditablePoly这两个指令来运行,前者可以用于网格式编辑,后者可以用于多边形的编辑。编辑网格方式建模是通过推拉表面构建基本模型,实现对点、线、面的大量使用,然后增加一...

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