科幻电影中后工业美学的要点

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科幻电影中后工业美学的要点
        要: 信息革命不仅更新了电影工业的技术基础,而且创造了电影界的新业态、电
影产品的新形态、电影运营的新空间。科幻电影因此迎来了新机遇,同时也对相关理论和研究
提出了新诉求。与工业美学相比,后工业美学在社会层面塑造新格局,实现关注重点从制片中
心到码农体系、从影院观众到在线影迷、从发行公司到虚拟社区的转变;在产品层面促进视频
化,实现关注重点从模拟技术到数字技术、从艺术创意到信息集成、从文化商品到流动 IP
转变;在运营层面建设共同体,实现关注重点从繁荣影城到低碳环保、从体验经济到众乐而
乐、从营销策略到跨界开发的转变。上述转变左右了科幻电影在未来阶段的发展,有助于开拓
中国参与全球科幻文化生产的思路,值得深入研究。
    Abstract  The information revolution has not only updated the technical foundation of the
film industry, but also created a new format of the film industry, a new form of film products, and a
new space for film operations. Science fiction movies therefore usher in new opportunities, but they
also put forward new demands on related theories and research. Compared with industrial aesthetics,
post-industrial aesthetics shapes a new pattern at the social level, realizing the shift of focus from the
cinemanufacturer’s center to programmer’s system, from cinema audiences to online fans, and from
distribution companies to virtual communities; promoting video at the product level, realize the shift
of focus from analog technology to digital technology, from artistic creativity to information
integration, from cultural goods to mobile IP; build a community at the operational level, and realize
the focus from prosperous cinema to low-carbon environmental protection, from experience economy
to the transformation from marketing strategy to cross-border development. The above-mentioned
changes influence the development of science fiction films in the near future, and help to open up
China's thinking about participating in the production of global science fiction culture. It is worthy of
in-depth study.
    Keyword  Post-industrial aesthetics; science fiction film; theoretical innovation;
“ ”在国外,以 工业美学 为题的文章至迟 20 世纪初就已经出现。[1]就中国知网所收的文献而
“ ”言, 工业美学 一词首见于 1962 年郑永慧对《法国大百科全书》的节译,原作者苏里奥(E.
Souriau “ )将它当成美学 研究具体的物质的方面的新部门 。[2]它的发展至少包括如下取向:
1 “ )国别化。 中国工业美学 一词最早出现在林同华 1988 年论中国美学系统的文章中,但其
含义未经界定。[3]从其后相关论着看,它主要是指中国人对于工业美学的见解。(2)企业
化。主要研究企业如何从功能、技术、材料、形式等方面去主导审美时潮。(3)交叉化。即
“ ”“ ”“ ”在与其他学科的渗透中形成 技术美学 商品美学 设计美学 等概念。电影工业美学是电影学
与工业美学相互融合而形成的。李泽厚的《美学百科全书》为: 精神分析关于电
‘ ’ ‘ ’ 影艺术是 集体的幻 和 现实的补偿 的论已经成美国好莱坞电影工业的美学基础。 [4]
国学者阿米埃尔为: 当美国电影工业的美学特征现为一种适应大众化的方式,
也是工业电影的主要特征[5](P8) “ ”高山率先使用了 电影工业美学 一词,并强调类型
片与现实主义的原区别。 作为一好莱坞电影体系中形成的电影工业美学式,类型
的实质是将观众的诉求有机结合进影片的生产与创作流中来,视影片的生产为电影工业和观
‘ ’间相的一动态过程,因此,类型是基于很多 惯例 之上,在变与不变间取
——微妙平衡,一方面助观众得保守性的心理满足 求,一方面也要迎
观众对新鲜感渴望[6] 2017 年以来,陈旭光对电影工业美学的要进行了深入的阐释1
目前于以人工能、5G 信等为标志的信息革命深入发展等原因,社会生产与生活领域
“ ”在发生深的变革,我们的 后工业美学 便是对上述变革的理论回应就电影而言,
后工业美学在社会层面关注码农体系、在线影迷、虚拟社区,在产品层面关注数字技术、信息
集成与流动 IP,在运营层面关注低碳环保、众乐而乐和跨界开发,现出与工业美学不同的
。下文以科幻电影为例阐述后工业美学的要点。
 一、新格局塑造:科幻电影的社会层面
“ ”电影的社会层面大相当于通常的 电影界 ,生产者、接受者和传播成。在工业美
学的视下,电影生产者主要是在工商部门注通过制片人影相关团队的企业,接受者主
要是在影院欣赏电影产品的观众,传播者主要是作为上述纽带的发行公司。科幻电影
是以上述电影界为社会基础而发展来的。在后工业美学视下,电影界的生产者从制片
“ ”人导程序员( 码农 )导转变,接受从影院观众为主向在线影迷为主转变,传播
从发行公司为主向视频网为主转变。上述转变在重塑科幻电影的体格局。
 (一)引领风尚:从制片中心到码农体系
“ ”工业美学强调制片人在电影生产者中的重要地位。就义而言,所制片 作为动词是指将所
拍摄音像制成(包括理、工、修改等)影片,作为词是指从上述动的角色或
“ ”物,即 制片人 的简称。在电影由手工业向机工业变的过程中,制片人增添了新的含义,
筹措整部影片制与融资负责人,者影片投资人。以他组之的制
就是作为电影工业之特征的制片人中心制。相比下,后工业美学强调程序员在科幻电影生产
“ ”中的重要地位。与的 码农 (Coding Peasants)在义上是指在程序设计某个专领域
中工作的人是从事软件撰写程序开发与维护业人,在广义上是指那些以其思
“ ”科技进的人。周伟明程序员分十级),从菜鸟、大人、大
专家、学者、大、科学、大科学到大于最顶端的人物不仅以其成果引
上的深的世界观向跨一大,如国着数学家希尔伯特David
Hilbert),美数学逻辑家哥德尔Kurt G?del),国着物理学家海
森堡Werner Karl Heisenberg)等。一认识,但这没有关系,他是影其他大
与大科学的。明还: 如果你发现了新的方法打破测关系,同样你
轻松地进到来。如果你彻底揭开人类抽象的奥并让机得到如何创
‘ ’抽象、具备抽象的能那么也就具了 设计能以取进行各种设计了,
轻松地进到来。 [7]
上文所的大哲们的思如,哥德尔以不定理证明了一个完备的系统
必然不会一论,宇宙作为一个完备的系统,必然的理论来统一
述。我们可它来解美、英合拍片《银河漫游》(The Hitchhiker's Guide to the
Galaxy2005)。在片中,一的文创造了一台超级机,用这台机来计
“ ”算 宇宙的是什么 这终极问题。许多年后,计出一个令所有人莫名答案
——42。人建造了一模更大的超级机,来计什么宇宙的是
42 “乐所指出的, 其实是一个没何意义的答案,以此来宇宙这样
个终极问题所造成的份沉重和压抑[8]这些所影的科幻电影不一部。如,
森堡 1927 “ ”量子学所提出的 不原理 (Uncertainty Principle是指一运动
和动同时定,的不越小的不大,
“ ”。它在学层面所含的意义是:然我们确切现在 ,也就推断未来。
而未来的不测性则致事物的发展现为无限孙承健指出: 作为一
‘ ’, 不在当科幻电影中不解着统科幻电影基于 逻辑前提,包
括时间与空间的不灾难恐惧源的不理与身份的不,以关系
的不至是对未来与死亡的不等等。在《黑客帝国》《空间》《世界》
等影片中,空间的不的基本逻辑前提。在《机械姬》《彗星来的
》等影片中,理与身份的不发观众思与意所在。而在影
片《湮灭》中,未来人进化与死亡的不戏剧中不
的重要机制。 [9]
哥德尔的不定理、海森堡的不原理是后现思潮的渊源一,因而也我们
理解后现电影、后工业美学的钥匙。如果说工业美学在观上体现现美学圭臬
这种是以现科学为的)的那么,后工业美学所服膺是不
、不这种与后现科学合拍)。它们代表了科幻电影的不同题。不仅如此,
制片人所以成为电影团队的中心,是和统电影生产流适应的。在数字化过程中,信
息技术取统电影的制片技术。就此而言,周伟明各个程序员大有
。在形而上层面,科学、大科学与大以他所提出来的原理和主张启发了科幻电影的
创意;在形而下层面,菜鸟、大人、大以他掌握的信息技术开发各种为科幻电影
制作、传播要的;在间层面,专家、学者、大为科幻电影作为工
、部和实施贡献了少的方正像传广播电视的主虚拟化那样
电影的各种角色(从演员、导到制片人等)同样可由程序员在大数、人工能、全息成
等技术的支持下所模拟,如这类需要的
  ()自我突破:从影院观众到在线影迷
在工业美学视中,观众是电影的主要献对因为如此,陈旭光认为有电影表征
“ ” “ ”观众对拟依赖想象力消费 求,预示了一个 想象力消费 的到来。它
“ ”包括具有现实、 后美学和性特征的电影,幻、电影,科幻电影,
“ ‘ ’有影游融合类电影。他互联网时这种 狭义的想象力消费 主要指少年众对于
现实的幻、科幻作品的消费消费求。 [10]工业美学的基思路一,是
影院音像为观众提听服务,展适合上述想象力消费观。在工业
“ ”美学的视下, 观众 使因为所使用体从拓展到电视和大,但
“ ”以 观 来定
在后工业美学的视中,电影助于互联网和信深入万户服务广大网。他
科幻电影的基途径不是上电影院、看电视节目或,而是用各种终端进行
“ ”视频点。他的基途径不是向报刊稿,而是在各种虚拟社区中 灌水
使用视频网所提弹幕功能。他们欣赏科幻电影的主要目标与其精神消费不如
通过参与来实现是在线影迷区别于统观众的重要标志根据白晓睛
,国视频的起使参与式文拓展到了新的传播场景通过视频形式对电影文进行
论、引用评价等,已经成为了互联参与大众文化表达的重要方式。[11]电影和
视频的相互融合,为网生了深参与的新途径这类作品不仅要看,而且要
。法国量子Quantic Dream)工作的《底特:变人》(Detroitbecome
human2018)、尔士互Wales Interactive)的新动电影体》(The
Complex2020)等。有报道2015 “ ”年,《星际星际学院 (科幻题材
“ ” 出一套脑洞大开的题,在网股 星际热 。而关于 科幻 NDA”
质也发参与网纷纷探索求知、立异点,无疑是具
NDA”的最特征。但是,下国主义行,人求经济效益的同时也
失自 科幻 NDA”也是我们缺乏的一自省勇气。有专家
出:我们 科幻 NDA”个特质,能创造出我们星际文化,以
体的和创造[12]某种意义上,上述以从后工业美学的角度理解为网
科幻影迷的特征
 (三)开拓渠道:从发行公司到虚拟社区
“ ” 大的商为 行 ;将物交做批发,为 发行 。延伸,书
局、渠道经销商等将出物发里,政府有关部门发出新制的货币邮票、公
“ ”,也为 发行 。在美国电影上,制作、发行、放映来是同一企业的,但
容易造成1948 5,《派拉蒙定大制片厂垂直垄法。大制片公司
被迫将电影发行、电影放映的业出去。在国,电影发行是营企业肇始的,1949
年开向国营企业主导转变,如,东北影片经理公司不仅发行影出品的影片、理其他国
发行影片,还代理发行苏影片。革开后,营企业重新在电影发行领域活
来。在工业美学的视下,发行公司视为电影界企业与观众,其业模式包括理发
行、发行、发入、保发行等(其区别在于如何承担风险配利益)。电影
场反的指主要是票房价值,即影戏票所产生的经济效益
互联网的起给电影中来了着变化,其中最主要的是开拓新渠道互联网企业入电
影发行,具体法包括将视频网变为影视公司、和售票进行作、参现有发行公司、
新的发行公司等。在美国,那些为流平台制作门电影的企业崭露头,如奈飞
Netflix)、亚马逊Amazon)等。线上线下共同发行(影网同日益见,对体大的影
其如此。某些影片开电影院线,在流平台免费统电影公司向互联网企
靠拢,如迪斯尼布的线上流平台 Disney+这些平台然事实上形成了从制作到
放映派拉蒙》的约束,上述法已经不能适应要,2020
废止。在国,视频网根据广发的《信息网传播目许可证》经营,不
仅提P2P BT ,而且向影视点展。它有大数技术支持通过
法,将大发展成在线观影的客户电影市场反的最的指是网上的
放量如,根据腾讯视频网显示,到 2020 228 国科幻电影放量
超过 1亿的有:《美人6亿,《流球》5亿,《机器之3亿,《时营1亿
《不1亿。上述数字是计的,主要反映影片在线上的体影艺网
到华科幻电影的观众打分十分制)。如,根据2018 10 15
张立嘉执导的《机器之》(2017)在艺网站获得了华科幻片最
8.6)。当下,虚拟社区所形成的舆情对电影流足轻重。如,豆瓣douban)所出的
电影对网有重要的参
摘要:

科幻电影中后工业美学的要点  摘    要:信息革命不仅更新了电影工业的技术基础,而且创造了电影界的新业态、电影产品的新形态、电影运营的新空间。科幻电影因此迎来了新机遇,同时也对相关理论和研究提出了新诉求。与工业美学相比,后工业美学在社会层面塑造新格局,实现关注重点从制片中心到码农体系、从影院观众到在线影迷、从发行公司到虚拟社区的转变;在产品层面促进视频化,实现关注重点从模拟技术到数字技术、从艺术创意到信息集成、从文化商品到流动IP的转变;在运营层面建设共同体,实现关注重点从繁荣影城到低碳环保、从体验经济到众乐而乐、从营销策略到跨界开发的转变。上述转变左右了科幻电影在未来阶段的发展,有助于开拓...

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