绘画与艺术设计对动画场景个性化展现的作用

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绘画与艺术设计对动画场景个性化展现的作用
        要: 动画场景在为动画影片提供表演空间的同时也影响着动画影片风格,动画场景
个性化表达能够直接体现动画艺术性。从动画场景个性化表达中能够发现动画与其它艺术的关
联性,可以看到动画创作技法与其它艺术融合为动画带来的视觉创意和感官享受。以动画场景个
性化表达作为切入点进行研究,能够为丰富动画艺术性提供设计思路,为动画发展提供创作经验
和参考依据,进而明晰动画艺术性与动画市场的契合点。
 关键词: 动画场景; 个性化表达; 艺术性; 假定性;
动画场景个化性是动画艺术风格多样性的构建基础,当代动画创作随着动画技术发展呈现出越来
越多的表现形式,动画艺术风格也成为动画创作的重点。在动画创作过程中,动画风格看似是由
动画角色设计和动画场景设计两部分共同完成,但是从动画镜头最终呈像上看,动画场景设计更
能推进动画风格的表现,所以动画场景个性化也更能体现和决定动画风格艺术性。近年来动画片
为了追求动画市场效益,在视觉效果上更多以迎合观众审美趣味和视觉感官享受为目的,虽然取
得了一定的动画票房收益,但是动画艺术性的单一会造成该类型动画影片市场的快速萎缩。动画
影片艺术性是动画区别于其它戏剧影视并支撑动画形式长久存在的关键,所以需要对动画艺术性
进行深入研究。以动画场景个性化表达作为动画艺术性研究的切入口,能为动画创作和发展找寻
到新的思路和创作手法,更能为开拓动画市场提供创作依据。
动画场景个性化表达在当下制作技术快速发展的背景下,其视觉设计越来越能够根据剧情要求来
完美呈现,但是动画场景设计的个性化源泉还是来源于动画本质,动画本质的假定性也为动画场
景个性化表达提供了更多可能性。
动画作为一门综合性学科专业,自然也从各个艺术门类吸取创作灵感,将静态的图像以动态的视
觉画面表现出来,在动画镜头画面中,动画场景为镜头提供了一个表演空间,该空间的风格不但决
定了影片的风格,甚至还影响着角色的风格。所以动画场景个性化表达是动画艺术性最直接的表
达。
 一、绘画艺术对动画场景个性化表达的影响
“ ”动画本质之一就是 动 ,是静态的画面按照一定的顺序衔接,呈现连贯的视觉影像来进行情节和
艺术的表达,所以动画画面的构成必然会受到绘画艺术的影响。动画场景是动画画面构成的主
,是动画情节演绎的空间。动画场景从表面上看是为角色提供表演的空间,从镜头画面来看是
画面空间构成设计。动画场景中景物设计也同样等同于绘画画面中景物构图设计。在机位和景
别确定后,景物在镜头画面的位置和表现形式就成为整个动画镜头画面构成的决定性因素,所以
观众所看到的影像是在静态构图设计后呈现的空间。
动画场景从功能上必然要根据情节设定去还原一个时空,虽然动画创作很多时候是模仿真实的人
类生活,其场景设计也必然会无限的接近真实世界的景物,但是动画本质的假定性又动画创作
在更多的时候可以根据动画艺术性去呈现动画的创作风格,这种风格的由来又因为动画和绘画
的关联而使得动画在镜头画面呈像上可以借鉴绘画画面构图和绘画表现手法。
  ()西方绘画对动画场景个性化表达的影响
动画早期制作手法几乎都来自于逐帧手绘,所以动画早期制作人员都具备绘画功,绘画形式
移默化的影响了动画的表现形式。动画制作者起初借鉴西方绘画中视原来表现场景的三维
深空间,动画可以像影一样在镜头画面中表现真的场景空间。但是随着动画的发展,
动态影像表现上,逐帧绘画而成的镜头画面成为动画独特的艺术性,所以动画场景的表达也随着
绘画艺术的发展而进行个性化的创作和转变。美国迪士尼动画和本动画以传统手绘动画形式
据动画业市场以后,业动画表现形式进入了一个定的模式化,为了改变大众对动画的
感官感受,满足逐渐众审美要求,后来发展了计三维动画。但是从后来计三维
动画的发展来看,乎大众对动画的喜爱更多是来自于动画视觉的个性化和动画情节的深,
二维动画和三维动画没有谁地独占动画市场。所以个性化的视觉表现又从新要求动画场
景个性化的变革。当代西方绘画表现形式多样化为当代动画场景设计个性化提供了更多的参
考。
动画场景首先西方绘画的画面肌理和画面色寻找设计的突破点。爱梵高·空之谜》
该动画在场景表现形式上直接照搬梵高绘画作中出现的场景,并将梵高绘画中的场景根据影片
情节设计进行了场景空间的填补,同时影片场景中的景物也仿照梵高绘画的笔触肌理进行动态设
计。整个影片将梵高惊艳的画面场景完美的融入到影片场景表达中,动画场景达剧情的同
,完美的将梵高绘画中的场景动态化呈现观众,既符合观众观看片的发出点,尝试了动
画场景表现形式的创新。
说《爱梵高·空之谜》在场景空间设计上没有创新,梵高绘画场景空间的,
那么《老人与海》动画影片的场景就完运用俄罗斯写实性画风格来创作的。寓言式的
事改编让整个片的重点从故事情节转移到影片场景表达中。影片场景在设计上运用写实性
画风格宏大壮观的上空间。小船和角色似乎变成推动场景空间化的因。众在观看
剧情的同时更多是在欣赏情节下场景空间美的化。实性画风格在表现空间上
效果,点能够与动画场景空间表现相互吻,对而容易被动画场景创作所借鉴,但是动
画场景的个性化表达并不止步,动画创作西方当代绘画的影响下,从中吸取了大量的艺
养料,能够从西方各式各样的绘画中提创作灵感并于去尝试动画场景的创新。法动画
《米芽米咕中场景设计借鉴野兽派绘画的,从该影片场景表现中似看到了野兽派
家拉奥尔·杜飞的绘画影。该动画影片场景画面运用大量色进行景物体填充,然后
用黑深色的线条对景物形体进行简洁概括。影片中角色设计也同样单明了,没有与场
景形成对比强烈突兀,整个影片场景的个性化表达观众感到一种独特动画艺术性,动画场景
的个性化并没有影响众对影片的喜爱
  ()东方绘画对动画场景个性化表达的影响
东方绘画己独特的表达手法,其中以中绘画为重,绘画后来影响了亚洲多个国家的绘
画形式。在亚洲地,动画制作水平较高国家都会受到本绘画的影响。进而从动画作
中也多多少少看到各绘画风格的影
本作为业动画大国,在发展过程中形成自,很多本动画家都是在自己漫画的基础
上创动画影片的。而本的画又从、浮世绘、狂、春画等传统绘画中吸取了很多
表现手法。所以本动画场景中能够明看到建直的线条和景物靓丽的色彩填充,
物体固有色为基础,进行明化形成物体明,这种风格也为后来本动画业化制
程提供了设计思路。在本动画场景中能够看到本绘画中的建表现形式,及日本绘画
中图形素和色运用
对于本动画场景个性化表达,动画从中绘画中找寻的创作灵感就明显些。中动画场
景也有遵循绘画表现形式进行创作的。例如我们看到的《山水动画,就是模仿中国水墨
绘画的艺术风格来制作的,《山水动画场景中建和自然景物按照中国水墨绘画的技法进行
创作。除此有《骄傲的将军》,其动画背景是按照中绘画中的工笔绘画风格来制作的。
动画中的场景按照中绘画的技法进行绘制,是从中动画场景视觉表面上看到的现
“ ”动画场景更多地领会了中绘画的 ,它不同于西方绘画的空间,尽管动画场
景中也会到中国宫廷画的表达,呈现一定的深空间, “ ”但是视觉点以 视 为
“ ”主。同时中动画在场景空间设计上能够运用绘画的 打破景物原本的物理透视关
和形体关, “ ”将景物中的建和自然景物按照剧情情感的需要去创作出的场景表达,
求形似重气韵, “ ” “ ”也要求动画场景必须把握好 变形与形尺度。在中动画《三个和尚》
中能看动画场景的形,将场景进行形,面是表达镜头画面中场景构图带来的情感,
“ ”面是表达场景景物形带来的视觉美。这种 同样在动画《山水中也能够看到,
国文人画创作对其着深的影响,的景物既洒脱简洁,若隐若现的笔墨概括出场景空
间的,单的几笔勾画出场景中的树木,场景画面没有繁复线条,我们却能感
受到无限的空间感, “ ”应证了中绘画 传神 的艺术风格带动画场景更多的个性化表达式。
 二、戏剧舞台美术设计对动画场景个性化表达的影响
戏剧动画和很多年,戏剧为动画构建提供了叙事形式,同样动画也在戏剧中
大量的时空表达,戏剧从起初纯粹的角色表演到后来的背景设计,发展到场景与道具
的设计,其最终目的是在限的舞台中为观众提供一个最空间。动画对于空间的表现要
戏剧舞台自由很多,但是如何像戏剧舞台限的空间去展现一个无限的剧情空间是得动

标签: #设计

摘要:

绘画与艺术设计对动画场景个性化展现的作用  摘    要:动画场景在为动画影片提供表演空间的同时也影响着动画影片风格,动画场景个性化表达能够直接体现动画艺术性。从动画场景个性化表达中能够发现动画与其它艺术的关联性,可以看到动画创作技法与其它艺术融合为动画带来的视觉创意和感官享受。以动画场景个性化表达作为切入点进行研究,能够为丰富动画艺术性提供设计思路,为动画发展提供创作经验和参考依据,进而明晰动画艺术性与动画市场的契合点。 关键词:动画场景;个性化表达;艺术性;假定性;动画场景个化性是动画艺术风格多样性的构建基础,当代动画创作随着动画技术发展呈现出越来越多的表现形式,动画艺术风格也成为动画创作...

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