绘画与艺术设计对动画场景个性化展现的作用
绘画与艺术设计对动画场景个性化展现的作用
摘 要: 动画场景在为动画影片提供表演空间的同时也影响着动画影片风格,动画场景
个性化表达能够直接体现动画艺术性。从动画场景个性化表达中能够发现动画与其它艺术的关
联性,可以看到动画创作技法与其它艺术融合为动画带来的视觉创意和感官享受。以动画场景个
性化表达作为切入点进行研究,能够为丰富动画艺术性提供设计思路,为动画发展提供创作经验
和参考依据,进而明晰动画艺术性与动画市场的契合点。
关键词: 动画场景; 个性化表达; 艺术性; 假定性;
动画场景个化性是动画艺术风格多样性的构建基础,当代动画创作随着动画技术发展呈现出越来
越多的表现形式,动画艺术风格也成为动画创作的重点。在动画创作过程中,动画风格看似是由
动画角色设计和动画场景设计两部分共同完成,但是从动画镜头最终呈像上看,动画场景设计更
能推进动画风格的表现,所以动画场景个性化也更能体现和决定动画风格艺术性。近年来动画片
为了追求动画市场效益,在视觉效果上更多以迎合观众审美趣味和视觉感官享受为目的,虽然取
得了一定的动画票房收益,但是动画艺术性的单一会造成该类型动画影片市场的快速萎缩。动画
影片艺术性是动画区别于其它戏剧影视并支撑动画形式长久存在的关键,所以需要对动画艺术性
进行深入研究。以动画场景个性化表达作为动画艺术性研究的切入口,能为动画创作和发展找寻
到新的思路和创作手法,更能为开拓动画市场提供创作依据。
动画场景个性化表达在当下制作技术快速发展的背景下,其视觉设计越来越能够根据剧情要求来
完美呈现,但是动画场景设计的个性化源泉还是来源于动画本质,动画本质的假定性也为动画场
景个性化表达提供了更多可能性。
动画作为一门综合性学科专业,自然也从各个艺术门类吸取创作灵感,将静态的图像以动态的视
觉画面表现出来,在动画镜头画面中,动画场景为镜头提供了一个表演空间,该空间的风格不但决
定了影片的风格,甚至还影响着角色的风格。所以动画场景个性化表达是动画艺术性最直接的表
达。
一、绘画艺术对动画场景个性化表达的影响
“ ”动画本质之一就是 动 ,是静态的画面按照一定的顺序衔接,呈现连贯的视觉影像来进行情节和
艺术的表达,所以动画画面的构成必然会受到绘画艺术的影响。动画场景是动画画面构成的主
体,是动画情节演绎的空间。动画场景从表面上看是为角色提供表演的空间,从镜头画面来看是
画面空间构成设计。动画场景中景物设计也同样等同于绘画画面中景物构图设计。在机位和景
别确定后,景物在镜头画面的位置和表现形式就成为整个动画镜头画面构成的决定性因素,所以
观众所看到的影像是在静态构图设计后呈现的空间。
动画场景从功能上必然要根据情节设定去还原一个时空,虽然动画创作很多时候是模仿真实的人
类生活,其场景设计也必然会无限的接近真实世界的景物,但是动画本质的假定性又让动画创作
在更多的时候可以根据动画艺术性去呈现动画的创作风格,而这种风格的由来又因为动画和绘画
的关联而使得动画在镜头画面呈像上可以借鉴绘画画面构图和绘画表现手法。
(一)西方绘画对动画场景个性化表达的影响
动画早期制作手法几乎都来自于逐帧手绘,所以动画早期制作人员都具备绘画功底,绘画形式潜
移默化的影响了动画的表现形式。动画制作者起初借鉴西方绘画中透视原理来表现场景的三维
纵深空间,让动画可以像电影一样在镜头画面中表现逼真的场景空间。但是随着动画的发展,在
动态影像表现上,逐帧绘画而成的镜头画面成为动画独特的艺术性,所以动画场景的表达也随着
绘画艺术的发展而进行个性化的创作和转变。美国迪士尼动画和日本动画以传统手绘动画形式
在占据动画商业市场以后,商业动画表现形式进入了一个固定的模式化,为了改变大众对动画的
感官感受,满足逐渐提高的大众审美要求,后来发展了计算机三维动画。但是从后来计算机三维
动画的发展来看,似乎大众对动画的喜爱更多是来自于动画视觉的个性化和动画情节的深度化,
二维动画和三维动画没有谁能绝对地独占动画市场。所以个性化的视觉表现又从新要求动画场
景个性化的变革。当代西方绘画表现形式多样化为当代动画场景设计个性化提供了更多的参
考。
动画场景首先从西方绘画的画面肌理和画面色彩寻找设计的突破点。《至爱梵高·星空之谜》
该动画在场景表现形式上直接照搬梵高绘画作品中出现的场景,并将梵高绘画中的场景根据影片
情节设计进行了场景空间的填补,同时影片场景中的景物也仿照梵高绘画的笔触肌理进行动态设
计。整个影片将梵高惊艳的画面场景完美的融入到影片场景表达中,在用动画场景传达剧情的同
时,完美的将梵高绘画中的场景动态化地呈现给观众,既符合观众观看此片的发出点,也尝试了动
画场景表现形式的创新。
如果有人说《至爱梵高·星空之谜》在场景空间设计上没有创新,只是梵高绘画场景空间的再现,
那么《老人与海》动画影片的场景就完全是运用俄罗斯写实性油画风格来创作的。寓言式的故
事改编让整个短片的重点从故事情节转移到影片场景表达中。影片场景在设计上运用写实性油
画风格再现宏大壮观的海上空间。小船和角色似乎变成推动场景空间变化的诱因。大众在观看
剧情的同时更多是在欣赏情节下场景空间唯美的变化。写实性油画风格在表现空间上注重透视
效果,这点能够与动画场景空间表现相互吻合,相对而言是容易被动画场景创作所借鉴的,但是动
画场景的个性化表达并不止步于此,动画创作者在西方当代绘画的影响下,从中吸取了大量的艺
术养料,能够从西方各式各样的绘画中提炼创作灵感并敢于去尝试动画场景的创新。法国动画电
影《米芽米咕人》中场景设计借鉴了野兽派绘画的特点,从该影片场景表现中似乎看到了野兽派
画家拉奥尔·杜飞的绘画影子。该动画影片场景画面运用大量的纯色进行景物体块的填充,然后
用黑色或深色的线条对景物形体进行简洁的概括。影片中角色设计也同样简单明了,并没有与场
景形成对比强烈的突兀,整个影片场景的个性化表达让观众感到一种独特动画艺术性,动画场景
的个性化并没有影响大众对影片的喜爱。
(二)东方绘画对动画场景个性化表达的影响
东方绘画有自己独特的表达手法,其中以中国绘画为重,中国绘画后来影响了亚洲多个国家的绘
画形式。在亚洲地区,动画制作水平较高的几个国家都会受到本国绘画的影响。进而从动画作品
中也多多少少看到各国绘画风格的影子。
日本作为商业动画大国,在发展过程中形成自己的特点,很多日本动画家都是在自己漫画的基础
上创动画影片的。而日本的漫画又从禅画、浮世绘、狂画、春画等日本传统绘画中吸取了很多
表现手法。所以日本动画场景中能够明显看到建筑物平直的线条和景物靓丽的色彩填充,色彩以
物体固有色为基础,进行明度的变化形成物体明暗关系,而这种风格也为后来日本动画产业化制
作流程提供了设计思路。在日本动画场景中能够看到日本绘画中的建筑表现形式,以及日本绘画
中图形元素和色彩的运用。
相对于日本动画场景个性化表达,中国动画从中国绘画中找寻的创作灵感就明显些。中国动画场
景也有遵循中国绘画表现形式进行创作的。例如我们看到的《山水情》动画,就是模仿中国水墨
绘画的艺术风格来制作的,《山水情》动画场景中建筑和自然景物按照中国水墨绘画的技法进行
创作。除此之外还有《骄傲的将军》,其动画背景是按照中国绘画中的工笔绘画风格来制作的。
中国动画中的场景按照中国绘画的技法进行绘制,这是从中国动画场景视觉表面上看到的现象。
“ ”中国动画场景更多地领会了中国绘画的 写意,它不同于西方绘画的空间透视,尽管中国动画场
景中也会用到中国宫廷长卷画的表达方式,呈现一定的纵深空间, “ ”但是视觉焦点以 散点透视 为
“ ”主。同时中国动画在场景空间设计上能够运用中国绘画的 写意打破景物原本的物理透视关系
和形体关系, “ ”将景物中的建筑和自然景物按照剧情情感的需要去创作出有形变的场景表达,不
求形似重气韵, “ ” “ ”这也要求动画场景必须把握好 变形与形变的尺度。在中国动画《三个和尚》
中能看都动画场景的形变,将场景进行形变,一方面是想表达镜头画面中场景构图带来的情感,另
“ ”一方面是想表达场景景物形变带来的视觉美。这种 形变同样在动画《山水情》中也能够看到,
中国文人画创作对其有着深远的影响,所有的景物既洒脱又简洁,若隐若现的笔墨概括出场景空
间的虚实,简单的几笔勾画出场景中的树木和山体,场景画面没有繁复的线条和透视,我们却能感
受到无限的空间感, “ ”也应证了中国绘画 传神 的艺术风格带给动画场景更多的个性化表达方式。
二、戏剧舞台美术设计对动画场景个性化表达的影响
戏剧诞生比动画和电影都要早很多年,戏剧为动画构建提供了叙事形式,同样动画也在戏剧中借
鉴了大量的时空表达方式,戏剧从起初纯粹的角色表演到后来的背景设计,再发展到场景与道具
的设计,其最终目的都是在有限的舞台中为观众提供一个最佳观赏空间。动画对于空间的表现要
比戏剧舞台自由很多,但是如何像戏剧舞台在有限的空间里去展现一个无限的剧情空间是值得动
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绘画与艺术设计对动画场景个性化展现的作用 摘 要:动画场景在为动画影片提供表演空间的同时也影响着动画影片风格,动画场景个性化表达能够直接体现动画艺术性。从动画场景个性化表达中能够发现动画与其它艺术的关联性,可以看到动画创作技法与其它艺术融合为动画带来的视觉创意和感官享受。以动画场景个性化表达作为切入点进行研究,能够为丰富动画艺术性提供设计思路,为动画发展提供创作经验和参考依据,进而明晰动画艺术性与动画市场的契合点。 关键词:动画场景;个性化表达;艺术性;假定性;动画场景个化性是动画艺术风格多样性的构建基础,当代动画创作随着动画技术发展呈现出越来越多的表现形式,动画艺术风格也成为动画创作...
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作者:闻远设计
分类:社科文学类资料
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时间:2024-06-12

