农田喷灌车模型的建立与运动仿真

3.0 闻远设计 2024-04-14 16 4 181.76KB 7 页 免费
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农田喷灌车模型的建立与运动仿真
引言
伴随着信息技术的发展,虚拟现实仿真技术日益成熟。这是一门多学科融合的交叉技术和前沿
科学领域,在很多领域中已经得到了应用。将农业机械与虚拟现实仿真技术相结合已成为现代
化农业技术发展的趋势,也逐步成为热点研究课题。
虚拟现实技术在农业机械上的应用是指通过计算机对农业机械的外观、功能、行为进行建模,
也就是建立虚拟样机,生成逼真的三维虚拟环境。通过虚拟现实系统,能够在虚拟环境中实时
观察虚拟农机的农业生产活动、实现农机的性能实验和特性评估,并且人与机械之间能进行实
时的交互。
本文在了解农田喷灌车工作过程的基础上,利用虚拟现实仿真技术在 Pro/E 环境下建立模型,
导入 3ds Max 中做后期处理将农田喷灌车的外观设计呈现; 利用 Unity3D 来实现行驶、喷洒机
械臂的展开、折叠以及作业时虚拟环境,为用户提供一个可操作的原型农田机械,不仅可以为
农业教学科研提供服务,也可以用于农业机械的观光与培训。
1 农田喷灌车模型的建立
1 1 三维模型建立
通常一个机械的完整设计包含了零件制图、装配设计模块及工程图绘制模块等,越复杂的机械
模型所包含的内容越多。本文选取机械仿真的目的是实现喷灌车在田间的行驶及喷药操作,主
要模拟车身的运动以及机具的操作效果,而不包含机械的内部传动原理。所以,对其内部的复
杂构造( 如发动机内部结构和气压传动机构等) 没有进行建模。因此,在建模时,从展示内容的
角度将农田喷灌车的模型大体分为 4部分: 机身、车轮、喷灌箱及喷洒机械臂。
为了达到建立机械模型的精准要求,用 Sketch-Up3ds Max 等通用建模工具是不合适的,可选
用专业的机械建模软件 Pro/E 将模型的图纸导入 Pro/E 中,以线条的形式画出。建立组装好的
模型在 3ds Max 中做后期处理,最后在 Unity3D 环境进行下一步仿真操作,具体流程如图 1
示。【图 1
1 2 贴图材质处理
Pro/E 环境下建立的基础模型只具有三维外观,虽然它本身自带材质,但是不符合虚拟仿真
的要求。一般的模型无论光照效果还是后期渲染若每一部分立材质,做烘焙会有很多
小碎面混乱,所以要在 3ds Max 中做后期处理、焊接节点。
通过 UVW 修改器对模型进行贴图,具体步如下: 修改器把立体的三维模型的表面在一个
上展开、铺平; 然后,这个展表面输出到维图形编辑软件中绘制贴图; 最后,再把
好的贴图贴到三维模型上。
利用 UVW 贴图可以精确地控制模型上的 UV ,将理贴图准绘制到模型表面,特适用
于不规则的模型和理贴图不规则情况。将整个喷灌车的贴图利用 UVW 展开,效果如
2 所示。【图 2.
在具体的建模过程中,机械模型中比较细小的结构,如螺栓螺母。这结构如果完
建模,不仅用过多资源,而且在仿真过程中也因为显卡的计算误差而产生闪烁。一
般虚拟现实中解办法尽量使用材质来代模型,但这处理带来的作用是: 当近距离
观察时,效果不够逼真。
机械仿真不于一般的游戏设计,要求保留必要的真实效果,而解这个矛盾办法是利用
贴图来完成。如,建立车轮模型时,模型尽量减少面数; 利用平面贴图和凹凸贴图相结
合,可以像素线朝向地表凹凸细节,产生出来的模型类似高形的效
果,增加细节层次,实现了车轮上的凹凸效果,如图 3 所示。【图 3.
喷灌车模型经过后期处理,在保证节约资源的前提下实现了逼真的仿真效果,如图 4 所示。
【图 4.
1 3 整零件轴心
在机械臂的运动仿真中,大部分零件要进行旋转运动,而旋转依赖于零件模型的自身坐标
进行的。的机械臂旋转轴心都不相,因此对此喷药机调轴关键的一
步。3ds Max 场景采右手系模式,z 轴默认向上,喷灌车机械臂的旋转然是以 z
旋转轴旋转。以一机械臂为,其轴心黄色钮的中与下方绿色螺栓中间的线上,如图
5( a) 所示( 为了方便,其机械臂隐藏) 于机械臂模型并不垂直地面稍微向
机身倾斜若轴心坐标存微小误差,将导机械臂展开时无地面平行。
为了使误差降到最,可以通过辅助物体来轴心。在此建立辅助物体,利用捕捉
能,在点之间做一条辅助线将其在场景渲染,如图 5( b)所示。【图 5.
同视角将辅助物体的轴心辅助物z 轴方向彻底重合,将机械臂附加辅助物体上,
使机械臂的轴心辅助物体一; 最后,利用可编辑形的元素择状态辅助物删除
机械臂也样应用此方法来达到调轴目的。
2 机械运动仿真
2 1 模型的层次关
喷洒机械臂的结构仿真运动比较复杂,个机械零件的运动无通过一个简单函数关系来
达,常平移旋转复合算实现这一效果。通过对机械臂的运动观察发现,机械臂上
“ ”个零件从严格意义让讲并不在真正意义上的简单 平移 运动,其位置于其
它零件的旋转带动的。通过合理规划机械臂相零件的父子层次关系,然后通过对父物体的
,带动子物体的位移。这种方法使得后的仿真算得到大化。
喷洒机械臂分别位于药箱的左右两侧,最靠近车身的部分为一机械臂,下来为二级、三
直至四级机械臂。每级机械臂下方都带有喷洒药细管,喷灌车工作时,机械臂通过链接
身与机械臂的杆获取展开的动以折叠式一展开,左右两侧同步,
当全开时,暂停运动。于本文要达的是仿真效果而不是研究机械动原理,在此只
外观的动作模拟展示。因此,以模拟机械外观仿真的角度观察,要做模拟运动的部件,如
1 所示。【1
模拟机械臂展开过程时,首先确定各级机械臂的父子关系。当父子关确定后,子物
父物体的位移旋转发生相应的改变,而子物体的改变会影响父物体,因此一机械臂
然是父物体。
机械臂的父子关系示图如图 6 所示。【图 6
2 2 模拟行驶
农田喷灌车的模拟行驶是通过 Unity3D 本身自带的理组件 WheelCollider( 车轮碰撞器) 来实
现的。WheelCollider 是一个特地面辆碰撞器,具有内碰撞检测、车轮理引和一
个基于滑移的轮胎摩擦模型,是专门为有轮的车设计。因此,只要WheelCollider 一个
,就可以自动实现动的理效果,并且可以通过代码捕获它的转速
注意的是,照传统思想车轮Wheel-Collider 性的做直接选中车轮添加属
性,效果如图 7 所示; 但是,此过程无实现车轮的动。这是因为车轮的碰撞检测是通过自
Y 的中心向下,投射一条线; 而轮子滚动时,轴心也随之旋转,这与 WheelCollider 的自
摘要:

农田喷灌车模型的建立与运动仿真引言伴随着信息技术的发展,虚拟现实仿真技术日益成熟。这是一门多学科融合的交叉技术和前沿科学领域,在很多领域中已经得到了应用。将农业机械与虚拟现实仿真技术相结合已成为现代化农业技术发展的趋势,也逐步成为热点研究课题。虚拟现实技术在农业机械上的应用是指通过计算机对农业机械的外观、功能、行为进行建模,也就是建立虚拟样机,生成逼真的三维虚拟环境。通过虚拟现实系统,能够在虚拟环境中实时观察虚拟农机的农业生产活动、实现农机的性能实验和特性评估,并且人与机械之间能进行实时的交互。本文在了解农田喷灌车工作过程的基础上,利用虚拟现实仿真技术在Pro/E环境下建立模型,导入3dsMa...

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